Le renouveau de l’industrie musicale se poursuit, car sa transformation numérique crée de nouvelles opportunités de marchandisage, de personnalisation, d’amélioration de la qualité audio, de rémunération des artistes et même de changement dans la fabrication des disques vinyle.
Big Hit Entertainment
La société de divertissement sud-coréenne Big Hit Entertainment est la machine derrière le groupe K-pop BTS et sa prise de contrôle internationale, due en grande partie à un mariage de technologie, de données et de marketing. En juin, Big Hit a lancé la plate-forme de commerce électronique Weply, ainsi que Weverse, une application de médias sociaux, tous deux destinés aux communautés de fans autour de la liste de Big Hit, y compris TXT, GFriend et BTS.
Ci-dessous une vidé présentant cette entreprise en anglais :
L’objectif de Big Hit est de devenir un service de musique à guichet unique, offrant aux fans une plate-forme sociale dédiée pour interagir entre eux et avec les artistes, ainsi qu’un pipeline rationalisé pour vendre des marchandises. Avec plus de 2,5 millions d’utilisateurs sur Weverse à ce jour, Big Hit est en bonne voie.
Bravade
Le merch a longtemps été présenté comme l’un des principaux moyens par lesquels les artistes gagnent de l’argent, et cette tendance ne ralentit pas: Universal Music Group a révélé que les revenus de ses ventes de merch avaient presque doublé en 2019. Et Bravado , la division merch d’UMG, augmente le marché avec une approche sur mesure autour des artistes, tout en augmentant le marketing et la qualité au-delà des T-shirts de concert.
Prenons l’exemple de la ligne Blohsh de Billie Eilish, qui est devenue une marque streetwear à part entière. Bravado a également acquis le concurrent Epic Rights, accédant à des artistes tels que Billy Joel, Britney Spears, Madonna et David Bowie.